EyePet usaba la cámara PlayStation Eye para mostrar el espacio del jugador en el televisor. Sobre esa imagen aparecía una mascota digital: la gracia era verla reaccionar como si compartiera el suelo de la sala. A diferencia de un escenario completamente generado, aquí la iluminación y la posición de la cámara formaban parte de la experiencia.
Magic Card y PlayStation Move
Sony anunció una edición para PS3 compatible con PlayStation Move. La presentación distinguía el mando de movimiento de la Magic Card que se usaba en la experiencia anterior. Si compras un disco usado, identifica la edición y lee su contraportada o manual. Comprueba si incluye la tarjeta o requiere el mando y no des por hecho que el vendedor entrega todos los accesorios.
PlayStation Eye es la cámara de PS3. El nombre parecido de cámaras posteriores no confirma compatibilidad. Tampoco conviene usar una guía de la edición PSP para montar la versión de sobremesa.
Qué enseñó sobre jugar con una cámara
Un juego de realidad aumentada necesita convencerte de que el elemento virtual pertenece a la escena. EyePet lo hacía usando la imagen de tu habitación como fondo de la interacción. Si vas a montarlo, despeja el área que ve la cámara, evita el contraluz y haz primero una prueba corta. Si el seguimiento es irregular, cambia una cosa a la vez: la luz, el encuadre o la posición del accesorio. Así puedes distinguir un problema de montaje de un accesorio que falta.
